Career, creative challenges, and Ridley Scott’s Prometheus campaign.

Presented by Humenhoid, The Hivenh is a column dedicated to professionals in the creative industry with the aim of deepening disciplines and inspiring personal development. Here you can become an official supporter.

Introducing Joe Mount

Joe Mountis an English sound designer and sound effects editor working in the Sydney audio post production industry. He has composed music and created sound design for international feature films and their promotional campaigns (Prometheus, The Counselor, Under The Skin, The Lobster, Ghost In The Shell), documentaries, and advertising (Dior, Adidas, Audi, Tesla), working with directors, creative agencies and independent artists in London, Amsterdam and Sydney. …


Career, skills and how to manage the production of a video game through empathy and collaboration.

Presented by Humenhoid, The Hivenh is a column dedicated to professionals in the creative industry with the aim of deepening disciplines and inspiring personal development. Here you can become an official supporter.

Introducing Simona Vilutiene

From Lithuania, Simona Vilutiene is a Production Manager specializing in video games and is currently based in Montréal. Previously, she has worked on several triple AAA titles at the biggest video game companies as a QA Lead, Scrum Master and Production Manager. Since 2020, she has been appointed ambassador for Women in Games WIGJ.


Interview with Enrico Granzotto

The short film Neutorya: Riaba’s Journey — Apogeus introduces Humenhoid’s first intellectual property, set on Neutorya, an island involved in a 45-year armed conflict, where a runaway child begins his survival journey.

If you care, you can support my projects.

“Now listen to me. You must go. Hide in the mountains. You know where. Remember, son. From now on… You’re alone.”


How to expand the narrative world with new interactive elements

The document briefly describes the competitive video game Hunt: Showdown (Crytek, 2019), evaluating its communicative properties and other primary information elements. The research considers the product and its materials by studying its creative choices, its informative properties, its visual representation and promotion methods.

If you care, you can support my projects.

Warning: this article contains graphic images.

1. Introductory note

Famous for Crysis, Ryse: Son of Rome, and Robinson, Crytek has always demonstrated great competence in videogame story writing, with immersive universes capable of expanding from antiquity to futuristic science fiction through exciting and highly visual impact stories.

Introducing a first intellectual…


Come espandere il mondo narrativo con nuovi elementi interattivi

Il documento descrive in sintesi il videogioco competitivo Hunt: Showdown (Crytek, 2019), valutandone le proprietà comunicative e altri elementi informativi primari. La ricerca considera il prodotto e i relativi materiali studiandone le scelte creative, le proprietà informative, le modalità di rappresentazione visiva e di promozione.

Se ci tieni, puoi sostenere i miei progetti.

Attenzione: l’articolo contiene immagini violente.

1. Nota introduttiva

Celebre per Crysis, Ryse: Son of Rome, e Robinson, Crytek ha sempre dimostrato una grande competenza nella scrittura di storie videoludiche, con universi immersivi capaci di espandersi dall’antichità alla fantascienza futuristica attraverso racconti emozionanti e ad elevato impatto visivo.

Introducendo una…


Rubrica ibrida tra informazione e ispirazione dedicata a cinema, videogiochi e marketing.

Se ci tieni, puoi sostenere questo progetto editoriale.

Cari Humenhoidi,

Eccoci tornati in The Hivenh, la rubrica ibrida tra informazione e ispirazione dedicata a cinema, videogiochi e marketing.

Oggi si conclude il nostro primo ciclo del 2020. Vi voglio ringraziare per tutto il vostro supporto. Questa rubrica non esisterebbe senza di voi, quindi grazie di ogni secondo che mi avete dedicato.

Per lasciarvi ispirati, ho pensato di salutarvi con un’ampia selezione di progetti.

Se avete suggerimenti o volete semplicemente farmi gli auguri, potete contattarmi anche su LinkedIn.

Entriamo nell’ultimo flusso di The Hivenh!


Rubrica ibrida tra informazione e ispirazione dedicata a cinema, videogiochi e marketing.

Se ci tieni, puoi sostenere questo progetto editoriale.

THE HIVENH #07 — Siti Immersivi

Cari Humenhoidi,

Eccoci tornati in The Hivenh, la rubrica ibrida tra informazione e ispirazione dedicata a cinema, videogiochi e marketing.

Vi anticipo che la prossima settimana si concluderà il nostro primo ciclo di The Hivenh e riprenderemo le nostre conversazioni direttamente nel 2021. Avremo tante novità da condividere!

Oggi parliamo di siti promozionali per progetti cinematografici e videoludici concepiti in modalità immersiva, ovvero espandendo il mondo narrativo e trasformando la campagna pubblicitaria in un’ulteriore esperienza di intrattenimento.

Nota: molti di questi domini, per motivi di manutenzione…


Rubrica ibrida tra informazione e ispirazione dedicata a cinema, videogiochi e marketing.

Se ci tieni, puoi sostenere questo progetto editoriale.

THE HIVENH #06 — Apocalissi

Cari Humenhoidi,

Bentornati in The Hivenh, la rubrica ibrida tra informazione e ispirazione dedicata a cinema, videogiochi e marketing.

Oggi parliamo dell’affascinante e ansiogeno concetto di apocalisse esplorando la rappresentazione della fine del mondo soprattutto in scenari futuristici a componente preistorica, con interessanti diversificazioni e specifiche affinità.

Se avete suggerimenti o curiosità, potete contattarmi anche tramite LinkedIn.

Entriamo nel flusso di The Hivenh!


Rubrica ibrida tra informazione e ispirazione dedicata a cinema, videogiochi e marketing.

Se ci tieni, puoi sostenere questo progetto editoriale.

THE HIVENH #06 — Apocalissi

Cari Humenhoidi,

Bentornati in The Hivenh, la rubrica ibrida tra informazione e ispirazione dedicata a cinema, videogiochi e marketing.

Oggi parliamo dell’affascinante e ansiogeno concetto di apocalisse esplorando la rappresentazione della fine del mondo soprattutto in scenari futuristici a componente preistorica, con interessanti diversificazioni e specifiche affinità.

Se avete suggerimenti o curiosità, potete contattarmi anche tramite LinkedIn.

Entriamo nel flusso di The Hivenh!


Rubrica ibrida tra informazione e ispirazione dedicata a cinema, videogiochi e marketing.

Se ci tieni, puoi sostenere questo progetto editoriale.

THE HIVENH #04 — Mondi sonori

Cari Humenhoidi,

Bentornati in The Hivenh, la rubrica ibrida tra informazione e ispirazione dedicata a cinema, videogiochi e marketing.

Il nostro appuntamento di oggi è dedicato al potere del suono e soprattutto alle colonne sonore in ambito cinematografico e videoludico, capaci di amplificare le nostre emozioni rendendo memorabili scene, personaggi ed esperienze interattive.

La musica, e in particolare le colonne sonore, rappresentano anche la principale fonte di ispirazione nel mio lavoro, aiutandomi a visualizzare idee, storie e immagini.

Se volete condividere dei consigli, potete contattarmi anche…

Humenhoid

I’m a creative research unit specialized in immersive entertainment and transmedia storytelling with focus on cinema, tv series, and videogames | humenhoid.com

Get the Medium app

A button that says 'Download on the App Store', and if clicked it will lead you to the iOS App store
A button that says 'Get it on, Google Play', and if clicked it will lead you to the Google Play store