Il documento presenta una selezione di fonti primarie e di altri materiali di ricerca relativi a Call of Duty: Advanced Warfare (Sledgehammer Games, 2014) con l’intento di condividere risorse di studio.
Introduzione
I materiali sono divisi in cinque categorie:
- Interviste
Conversazioni con i creatori (principalmente Michael Condrey e Glen Schofield di Sledgehammer Games). - Promo
Video ufficiali rilasciati con pura funzione promozionale del mondo narrativo. - Pubblicità
Altre iniziative pubblicitarie, testimonianze individuali, collaborazioni - Eventi
Materiali dedicati a particolari eventi (E3, GamesCom, Call of Duty Championship) - Espansioni
Materiali legati all’espansione narrativa del mondo narrativo attraverso nuove storie.
I materiali sono organizzati considerando l’ordine cronologico di pubblicazione o, in alcuni casi, uniti con criteri di coerenza.
1. Interviste
2. Promo
Vedi l’originale immagine distorta [https://goo.gl/VZ7wOf]. In simultanea, Game Informer pubblica una prima immagine promozionale annunciando un esclusivo articolo esteso in uscita il 4 maggio. Proprio lo stesso giorno però, con grande sorpresa è pubblicato in anticipo il primo video di rivelazione di Call of Duty: AW, ufficialmente previsto per il 4 maggio: il rilascio imprevisto di informazioni riservate ha costretto Activision a intervenire per mantenere il controllo temporale della campagna promozionale. V. [https://goo.gl/oqUnSZ] [https://goo.gl/nAoBeX] [http://goo.gl/ueN3bi]
Democracy ? Democracy!
Democracy it’s not what these people need, hell it’s not even what they want. America has trying to install democracies in these nations for a century, and it hasn’t worked one time!
These countries dont have the most basic building blocks to support a democracy. Little things like we ought to be tolerant of those who disagree with us, we ought to be tolerant of those who worship a different god than us, that a journalist start to be able to disagree with the president!
And you think you can just march into this country based on some fundamentalist, religious principles, drop a few bomb, topple a dictator, and start a democracy?
Heh, give me a break. People don’t want freedom, they want boundaries, rules, protection. From invaders and from themselves. People need a leader who can give them both the support and the constraints to keep chaos at bay.
You give them that, and they’ll follow.
And that’s where I come in.
3. Pubblicità
Il filmato, interamente ripreso in visuale soggettiva, mostra le spettacolari azioni dei due operatori richiamando il videogioco e le qualità distintiva di AW: indossato l’esoscheletro il protagonista sfonda una porta metallica iniziando un conflitto a fuoco con soldati Atlas. Fuggito saltando attraverso una finestra, l’operatore atterra su un veicolo in corsa riuscendo a sabotarlo usando speciali guanti magnetici integrati. Il militare riesce poi a fuggire da uno stormo di droni tramite la funzione esoscheletrica di propulsione verticale, rimuovendo poi manualmente uno sportello metallico da un veicolo corazzato per lanciarlo con forza contro due nemici. I protagonisti si spostano quindi dal centro città guidando una moto sospesa fino a raggiungere un ponte, subito distrutto da un attacco missilistico nemico. Mentre l’esercito Atlas avanza verso di loro, decidono di usare la propulsione e il rampino per anticipare l’attacco: è solo l’inizio di un nuovo spettacolare scontro.
4. Eventi
5. Espansioni
La componente orrifica rappresenta un elemento di continuità in diversi episodi di Call of Duty e permette di differenziare scenari e temi principali intercettando utenti desiderosi di riconoscere il marchio qualitativo di CoD, ma in una modalità ludica decontestualizzata, indipendente e diversificata.
Nota legale
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0.4. Contatti
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