The Order: 1886

Il documento propone un’analisi della struttura narrativa di The Order: 1886 (Ready at Dawn, 2015).

Se ci tieni, puoi supportare questo progetto.

1. Introduzione

1.1. Ucronia vittoriana
Ambientato in un’ucronica Londra vittoriana, il videogioco The Order: 1886 (Ready At Dawn, 2015) combina uno scenario storico neogotico con elementi futuristici, immaginando un ordine segreto di cavalieri in lotta secolare contro una specie ostile di creature licantrope.

Il primo promo di The Order: 1886 presentato durante l’E3 2013 introduce il gruppo di cavalieri dell’Ordine e la minaccia dei licantropi nel quartiere di Whitechapel. Vedi anche il commento di Ru Weerasuriya.

Il racconto è incentrato sul protagonista Grayson, Sir Galahad, cavaliere della società segreta dell’Ordine dei Cavalieri di Re Artù.

Nell’autunno del 1886 Grayson è incaricato insieme ai propri compagni di fermare le crescenti aggressioni compiute dalle creature mutanti (Lycans) e respingere l’emergente minaccia terroristica antigovernativa della Ribellione.

Quando Grayson e i cavalieri iniziano a indagare anche sulla potente multinazionale United India Company, le conseguenze delle loro azioni riveleranno una minaccia globale e sconvolgeranno la missione dell’Ordine.

Ru Weerasuriya, Nathan Phail-Liff, Joe Studzinski e Dana Jan, presentano la visione storiografica e le scelte creative dietro la creazione del racconto di The Order: 1886 motivando la scelta di costruire una Londra Vittoriana alternativa unendo elementi stilistici di varie epoche, dalla mitologia medievale alla Rivoluzione Industriale, con l’obiettivo di creare un universo narrativo altamente verosimile.
La lotta tra uomini e licantropi ha origini secolari e nell’anno 1886 raggiunge una nuova drammatica fase di confronto tra i Cavalieri dell’Ordine e la specie degli Half-Breeds, tornati pericolosamente attivi a Londra.
Lo studio delle armi usate dai Cavalieri è stato basato su un’ampia ricerca scientifica rielaborando la visione ingegneristica dell’epoca vittoriana con elementi estratti da prototipi e dagli armamenti successivamente disponibili durante la Grande Guerra e la Seconda Guerra Mondiale. Gli armamenti speciali sono inoltre basati sugli studi e le tecnologie di Nikola Tesla, presente nel racconto come scienziato affiliato all’Ordine. Tra i personaggi storici realmente esistiti compaiono inoltre Charles Darwin, Rani di Jhansi, con un riferimento anche a Sir Conan Doyle e a Jack lo Squartatore.
Jason Graves presenta le scelte creative adottate per la composizione della colonna sonora di The Order: 1886 con l’intento di valorizzare pienamente aspetti visivi e narrativi con elementi musicali unici e coinvolgenti.
Matt Pettineo, Garrett Foster e Andrea Pessino presentano gli aspetti fisici e ingegneristici legati alla progettazione del motore grafico usato per The Order: 1886. Gli elevati traguardi simulativi hanno incluso anche una fase di scansione di tessuti, metalli e materiali originali dell’epoca Vittoriana, con l’obiettivo di riprodurre con accuratezza superfici, riflessi, usura, peso e altri fattori fondamentali a garantire le elevate prestazioni grafiche degli oggetti, dei fenomeni naturali e degli elementi architettonici restituendo un’esperienza interattiva a elevato potenziale immersivo.
L’innovativa ibridazione “cineludica” con attori reali, scansionati in tempo reale ha consentito di creare personaggi con dettagli mimici ed espressivi capaci di trasmettere emozioni e valorizzare lo sviluppo narrativo della storia.

1.2. Protagonisti primari

  • Grayson/Galahad
    Cavaliere; (protagonista)
  • Sebastian Malory/Perceval
    Cavaliere
  • Isabeau D’Argyll/Igraine
    Cavaliere
  • Marquis De Lafayette
    Cavaliere
  • Lucan D’Argyll/Alastair
    Cavaliere
  • Nikola Tesla
    Scienziato al servizio dell’Ordine
  • August D’Argyll/Lord Chancellor
    Capo dell’Ordine e del Consiglio dei Cavalieri
  • Lord Hastings/Jacob Van Neck
    Nobile affiliato all’Ordine
  • Rani Lakshmi
    Regina guerriera Indiana, capa dei Ribelli
  • Devi
    Figlia di Lakshmi, comandante dei Ribelli

1.3. Nemici primari

  • Pazzi
    Pazienti psichiatrici armati
  • Ribelli
    Membri armati della Rivoluzione, forza terroristica antigovernativa; (soldati, specialisti fucili a pompa, corazzati)
  • Lycans e Half-breeds
    Creatura malvagie in lotta secolare con l’Ordine (“Elder” bipedi, e licantropi quadrupedi)
  • Vampiri
    Un nuovo nemico alleato dei Lycans
    (vampiro e Lord Hastings)
  • Guardie della United India Company
    Mercenari aziendali (soldati, specialisti cecchini, uomini corazzati, specialisti con fucili a pompa)
  • Esercito inglese
    Truppe regolari sotto il comando dell’Ordine.
Ru Weerasuriya e Andrea Pessino presentano la prima demo di The Order: 1886.
Garrett Foster e Dana Jan presentano la prima dimostrazione di The Order: 1886 durante l’E3 2014. Vedi anche [https://bit.ly/3wk2BYB] e [https://bit.ly/3AmrHJM]

2. Analisi

2.1. Narrazione
La narrazione del progetto è organizzata attraverso un 1 prologo, 16 capitoli principali e 1 breve epilogo, tutti incentrati sulla storia di Grayson e sul rapporto con i suoi compagni cavalieri durante l’avventura.

Il prologo è ambientato il 20 novembre 1886 mentre i capitoli 1–12 ripercorrono eventi del passato, successi tra il 12 ottobre e il 20 novembe 1886. Il capitolo 13 riporta la storia al tempo presente, ritornando agli eventi anticipati nel prologo e continuando la narrazione fino al 21 dicembre 1886.

In estrema sintesi, i temi cardinali del racconto si sviluppano delineando una parabola narrativa di ascesa-discesa-ascesa dell’eroe.

  • Condizione iniziale (ascesa)
    L’eroe è inizialmente un soggetto rispettato e onorevole.
  • Incidente (discesa)
    L’eroe è accusato di tradimento; perde affetti, onore, libertà e possibilità di rivelare la sua verità.
  • Nuovo equilibrio (ascesa)
    L’eroe è aiutato a compiere la sua completa redenzione, ristabilendo la propria integrità morale e inaugurando un nuovo equilibrio esistenziale.
Un’interessante intervista con Ru Weerasuriya sulle origini del mondo narrativo di The Order: 1886.

2.2. Temi
I principali temi cardinali del racconto sono:

  • Prigionia
    L’eroe è vittima di un’ingiusta cospirazione e costretto a subire punizioni morali e fisiche.
  • Redenzione e vendetta
    L’eroe vuole riottenere la propria integrità morale e vendicare la morte di un amico (Perceval)
  • Lotta contro il Male
    L’eroe è l’eletto che può influenzare direttamente lo scontro con i nemici dell’umanità.
  • L’umanità in pericolo
    Un nuovo nemico minaccia la civiltà a livello globale.
  • Nemico illusorio
    Il principale soggetto percepito come nemico (la Ribellione) si rivela in realtà un alleato fondamentale per la missione dell’eroe.
  • Esilio sacrificale
    L’eroe recupera l’onore, compie la vendetta, ma come unico testimone di una nuova verità è costretto a sacrificarsi con la segretezza e l’esilio.
  • Epilogo aperto
    L’eroe inaugura una nuova direzione esistenziale e una missione per il futuro.

2.3. Struttura narrativa
Il racconto comprende 18 segmenti narrativi, divisi formalmente in 16 capitoli primari, 1 prologo e 1 epilogo. Qui si riporta l’elenco dei capitoli con una sintesi dei principali elementi narrativi e interattivi.

0. Prologo: Una volta cavaliere

20 novembre 1886
Catacombe di Westminster

  • Prigione
  • Un prigioniero (Grayson) è maltrattato dalle guardie
  • Il secondo giorno di tortura il prigioniero riesce a liberarsi
  • Sessione di fuga
  • Ritrovamento arma: pistola (scarica)
  • Indizio di una presenza sovrannaturale (aggressione di una guardia da parte di una creatura non identificata)
  • Il prigioniero viene bloccato sul tetto della cattedrale di Westminster
  • Incontro con altri soggetti armati; richiesta di resa
  • Nome del protagonista (Sir Galahad/Gray)
  • Il prigioniero rifiuta di arrendersi e si lancia dall’edificio; caduta in acqua
  • Titolo del progetto (The Order: 1886)

1. Capitolo 1: Always a Knight

20 ottobre 1886
Waverton House, Mayfair, Londra

  • Conversazione a distanza con radio per ricevere ordini da Perceval (nuovo personaggio)
  • Missione di esplorazione
    Direttiva: individua edificio, raggiungi la strada, incontra Lady Igraine
  • Lettura di un giornale in una stanza (riferimento a dei misteriosi rapimenti a Whitechapel)
  • Ritrovamento di una fotografia (The Wyndham Family, 20 luglio 1886)
  • Ritrovamento cilindro fonografico (Le Morte d’Arthur)
  • Ritrovamento manifesto (Charles Dickens, A Tale of Two Cities); conversazione radio con Perceval e Lady Igraine (riferimento ironico a Lafayette)
  • Ritrovamento piccola bottiglia in metallo
  • Incontro con Lady Igraine (riferimento a una rivolta in corso)
  • Comunicazione radio con Perceval
  • Raggiungimento United India Square
  • Direttiva: segui Igraine
  • Missione di addestramento per i conflitti a fuoco
    Direttiva: rendi inoffensiva la rivolta
    Nuovo nemico (pazzo/bedlamite)
    Scontro armato con i “pazzi”
  • Informazioni per ricaricare, addestramento per ripararsi (allenamento per le dinamiche di scontro armato)
    Lady Igraine suggerisce l’uso del fucile
  • Direttiva: pursue escapees into the Exchange Building
  • Missione di irruzione
    Irruzione nell’edificio; uso di un’onda stordente del fucile contro il nemico per liberare un ostaggio
  • Igraine viene ferita a un braccio da una pallottola e ssa per la prima volta una ampolla di liquido legata al collo
  • Assedio di una posizione fissa con nemici frontali
  • Uso per la prima volta di granate fumogene
  • Direttiva: Clear the Grande Lounge
  • Direttiva: Segui Igraine (secondo piano dell’edificio)
  • Attacco corporeo a un nemico (da dietro)
  • Direttiva: Clear the second floor East Wing
  • Uso Blacksight (vista oscura), capacità tattica che velocizza i riflessi
  • Galahad incontra il generale Lafayette (nel loro dialogo è dichiarato il primo riferimento agli Half-breeds)
  • Galahad intravede Perceval in lontananza, mentre si trattiene con un uomo non identificato
  • Area: The London underground, Mayfair. Con Igraine e Lafayette
  • I tre amici si dividono; Galahad prosegue da solo in esplorazione
  • Missione di esplorazione
    Direttiva: Pursue the remaining escapees
  • Comunicazione dal comando aereo (l’area è sotto controllo)
  • Galahad si arrampica su una parete per trovare un percorso alternativo
  • Galahad incontra un nemico fuggitivo che si rivela essere un Half-breed, creatura licantropa.
  • Nuovo nemico “Lycan”
  • Direttiva: Eliminate the Lycans
  • Scontro armato con le creature(3 in totale; 1 fugge)
  • Galahad chiede l’Arc Gun a Igraine per inseguire il nemico.
  • Direttiva: Pursue the Lycan
    Missione di inseguimento (esplorazione urbana)
  • Galahad uccide l’half-breed con il fucile elettrico
  • Contatto radio con Perceval; appuntamento a Regent Street
  • Sequenza:
    Perceval consegna alla polizia un nemico fuggitivo (half-breed)
  • Il commissario dell polizia (Doyle) dialoga con Perceval, presentando alcune ipotesi, con riferimenti agli omicidi di Whitechapel, la Ribellione e la recente rivolta dei pazzi
  • Galahad, Perceval, Igraine e Lafayette hanno una breve riunione sulla situazione. Ci sono ancora molti quesiti sui legami tra la Ribellione e il ruolo dei Lycans

2. Capitolo 2: Amongst equals

14 ottobre 1886
The Council of Knights, Palace of Westminster

Sequenza:
Lord Chancellor introduce la storia dell’Ordine, fondato da Re Artù, e la sua sacra missione: preservare l’umanità nell’eterna tra uomini e Half-Breed

Elementi informativi:

  • La nuova minaccia all’Ordine è la Ribellione
  • La minaccia è esterna e anche interna all’Ordine
  • Si insiste per una missione di indagine a Whitechapel, proposta da Perceval
  • Alla seduta del consiglio interviene anche Charles Darwin a favore della missione a Whitechapel, supportato anche anche da Lord Hastings e Lord Dunglass
  • Nonostante i pareri favorevoli, la votazione nega l’indagine voluta da Perceval
  • Lord Hastings parla di un prossimo viaggio nelle Americhe, previsto con Lord Barrett e Darwin. Si cita l’Agamemnon: il miglior velivolo prodotto dalla United India Company
  • Per la prima volta è introdotto Sir Lucan/Alastair, figlio del Lord Chancellor Perceval parla con lui insistendo sull’indagine a Whitechapel. Sir Lucan è il . Sir Lucan dà infine il suo consenso per una missione non ufficiale diretta da Sir Perceval
  • Lafayette e Galahad parlano di Lucan e Igraine, adottati dal Lord Chancellor.
  • Lucan chiede informalmente a Galahad di proteggere sua sorella Igraine
  • Direttiva: Follow Tesla
    È introdotto un nuovo personaggio: Nikola Tesla
    Lo scienziato è l’inventore dell’equipaggiamento avanzato dei cavalieri
  • Direttiva: Explore Tesla’s Lab
  • Ispezione di un manifesto con ritratto Edison (incontro al Crystal Palace); ispezione di un ricevitore vocale; ispezione di un manifesto Aux Belles Muses (bordello)
  • Missione di esplorazione e di addestramento
  • Testa consegna a Galahad uno strumento per la gestione della corrente elettrica (utile per scassinare porte e impianti); prova di simulazione con lo strumento
  • Nota: In fondo al laboratorio è presente la carcassa appesa di un maiale maiale. Si tratta forse di una citazione di Gangs of New York (M. Scorsese, 2002) e District 9 (2009, N. Blomkamp)
  • Tesla introduce a Galahad una nuova arma, l’Essex 84 Marksman Carbine (fucile di precisione con aggiunta di ottica)
  • Tesla consegna a Galahad un monocolo richiesto dal generale Lafayette
  • Sequenza
    La carrozza dei cavalieri è diretta a Whitechapel. Perceval introduce il piano di esplorazione del territorio dei ribelli; Il luogo da raggiungere è il London Hospital

3. Capitolo 3: Inequalities

15 ottobre 1886
Distretto di Whitechapel

  • Direttiva: Get to the Hospital undetected
  • Missione di esplorazione
    I cavalieri si dividono per esplorare il quartiere. Galahad e Lafayette procedono insieme. L’incontro con Perceval e Igraine è al London Hospital.
  • Ispezione oggetto: pipa ancora calda e fumante (possibile nemico appena fuggito)
  • Incontro con un ribelle (neutralizzato da Lafayette)
  • Ispezione oggetto: manifesto di un ostello
  • Galahad e Lafayette arrivano in una piazza dove un uomo affiliato ai ribelli sta tenendo un comizio
  • Una donna indiana tra i ribelli nota i due cavalieri
  • Galahad e Lafayette si allontanano, sapendo di essere stati visti
  • Direttiva: Head through the alleyway
  • Galahad interviene a salvare una donna aggredita da uno dei ribelli.
    La donna fa riferimento agli omicidi di Whitechapel attribuiti a Jack Lo Squartatore, e afferma di averlo incontrato senza sapere la sua vera identità.
  • Oggetto interattivo: sistema di scassinamento meccanico di una serratura(allineamento dei pistoni)
  • Entrata nel bordello Aux Belles Muses
  • Consegna della armi all’ingresso (a un ribelle)
  • Ispezione oggetto: lettera manoscritta
  • Ricomparsa della donna indiana alla ricerca dei cavalieri; Galahad e Lafayette fuggono
  • Oggetto: cilindro fonografico “Sons and Daughters of Britain”
  • Furto di una pistola e di un fucile; fuga dal bordello
  • Esplorazione di un edificio per trovare un percorso
  • Galahad uccide due ribelli di vedetta
  • Armi recuperate: fucile automatico, fucile normale, granate
  • Nuova direttiva: Fight through the rebel ambush
  • Missione di mantenimento della posizione, irruzione e successivo avanzamento: conflitto a fuoco, imboscata dei ribelli. Percorso tra gli edifici e diverse barriere. Nuovi nemici: shotgunners, grenadiers
  • Nuova direttiva: Find a way to the rooftops
  • Uso del nuovo monocolo per individuare il London Hospital e le sentinelle aree (invio codice morse per conferma posizione e richiedere supporto)
  • Oggetto: pupazzo (citazione Little Big Planet)
  • Direttiva: Rendezvous with Perceval and Igraine
  • Sparatoria tra i vicoli contro i ribelli
  • Perceval salva la vita a Galahad uccidendo un ribelle armato. Perceval fa notare a Galahad che i ribelli sono entrati in possesso di alcune delle loro armi speciali
  • Perceval conduce Galahad e Lafayette a un deposito dei ribelli dove sono ritrovate delle armi dell’Ordine non registrate
  • Nuova arma sbloccata Thermite Rifle
  • Raggiungere Igraine e proteggerla
    Missione di resistenza/mantenere la posizione
  • Galahad protegge il commissario ferito (è possibile usare soltanto la pistola contro i nemici posizionati sul tetto)
  • Perceval viene ferito al collo e guarisce istantaneamente usando la sua ampolla personale
  • Ispezione oggetto: mappa con località manoscritte
  • Galahad individua una via d’uscita dall’edificio
  • I cavalieri si spostano insieme per raggiungere l’ospedale incontrando diversi nemici.
  • Nuovo nemico (ribelle corazzato con fucile thermite)
  • Direttiva: Help Perceval with the cart
  • Direttiva: Plant thermite on the bridge
  • Galahad posiziona un caricatore incendiario sul ponte per provocare un crollo della struttura e liberare un passaggio nella strada
  • Oggetto: quotidiano
  • L’ospedale è circondato e messo in sicurezza insieme alla polizia. I cavalieri avvistano i Lycans nel perimetro dell’ospedale. Galahad contatta la sentinella aerea 5 per richiedere supporto. La sentinella invia a terra un segnale elettromagnetico per disperdere i Lycans
  • I cavalieri avanzano verso l’ospedale

4. Capitolo 4: An Endless Battle

15 ottobre 1886
Metropolitana di Londra per raggiungere l’ospedale

  • Direttiva: Use the Underground to get to the hospital
  • Missione di esplorazione in ambiente a visibilità ridotta
  • Galahad e Igraine esplorano l’area
  • Galahad impugna una lanterna con una mano. Questa interazione impedisce al cavaliere di schivare colpi e usare il fucile
  • Ricerca di strade alternative nel percorso e brevi scontri armati
  • Direttiva: Find another way to the exit
  • Arrivo alla stazione metro di Whitechapel per giungere all’ospedale
  • Arrivo all’ospedale per esplorare e investigare l’attacco dei Lycans
  • Missione di esplorazione
  • Oggetto: registro ingressi
  • Galahad e Igraine si dividono
  • Direttiva: Investigate the basement
  • I contatti radio con Igraine sono interrotti per mancanza di segnale
  • Incontro con un Lycan antico di grandi dimensioni (nuovo nemico)
  • Galahad tenta di fuggire e si difende sparando con la pistola. Il Lycan attacca e lo ferisce gravemente
  • Per sopravvivere, Galahad e usa per la prima volta la propria ampolla guaritrice.
  • Missione di scontro/sopravvivenza uomo-mostro
  • Concluso il primo scontro a favore di Galahad, il Lycan fugge
  • Direttiva: Find Igraine
  • Esplorazione rapida per raggiungere posizione
  • Missione di esplorazione/inseguimento
  • Nuovo breve scontro davanti a un cancello. Galahad chiude il Lycan oltre una porta
  • Galahad cerca di aprire uno dei cancelli per Igraine, ma i due restano separati mentre il Lycan fa irruzione nella stanza.
  • Il Lycan allontana il fucile di Galahad
  • Primo scontro corpo a corpo con il Lycan
  • Sequenza di combattimento con arma bianca
  • Galahad è ferito e immobilizzato; Igraine interviene ferendo il Lycan con un’ascia. Galahad perde i sensi, mentre Igraine viene mortalmente ferita
  • Galahad riesce ad alzarsi, elimina il Lycan e soccorre Igraine facendole sorseggiare il liquido della propria ampolla
  • Galahad aiuta Igraine a riposarsi, spostandola in un letto. Si intravede correre la donna indiana dei ribelli. Igraine sviene poco dopo, quando Galahad raggiunge il covo dei ribelli
  • Direttiva: Search the rebel hideout
  • Oggetto: inventario di carico della Agamemnon previsto per le Americhe
  • Oggetto: fotografia di gruppo con ritratto anche di Lord Hastings
  • Sequenza interattiva: serratura da scassinare
  • Oggetto: cilindro fonografico “All Through the Night”
  • Galahad trova alcune uniformi contraffatte della compagnia delle Indie Unite sprovviste di gradi e reparti
  • Oggetto: registrazione “The Anarchists 29.09.86”
  • Direttiva: Get Igraine and leave the Hospital
  • Perceval si rivolge a Galahad alla radio. Galahad gli del covo dei ribelli nel reparto psichiatrico, e del loro legame con la United India Company e con Lord Hastings
  • Galahad e Igraine (Isi) hanno una relazione
  • Incontro con Lafayette, Perceval e Nikola.
  • Tesla consegna a Galahad alcuni nuovi strumenti: il sistema di sabotaggio elettrico, fucile di precisione da montare (rivelato nel capitolo successivo) e una pistola speciale (consegnata a Perceval)
  • Mentre i cavalieri si aggiornano sulla posizione della Agamemnon esplicitano la possibilità di trovare ribelli infiltrati a bordo. In quell’istante il velivolo sorvola la loro posizione

5. Capitolo 5: Agamemnon Rising

15 ottobre 1886
The Airship Agamemnon, above London

  • I cavalieri atterrano sopra l’aeronave Agamemnon, con il supporto della Sentinella 5. I cavalieri si calano con le funi fino a introdursi all’interno del velivolo
  • Direttiva: infiltrati nell’Agamemnon
  • Galahad chiede a Perceval delle spiegazioni sui suoi incontri con un ignoto signore anziano, a Mayfair e a Whitechapel. Perceval risponde di stare portando avanti un’indagine personale e che gli dirà tutto a tempo debito
  • La squadra si divide: Igraine e Perceval si allontanano e Galahad prosegue con Lafayette
  • Missione di esplorazione in modalità silenziosa
  • Direttiva: Disrupt power to the magnetic block (è la prima volta in una missione; seconda volta dopo la prova tecnica nel laboratorio di Tesla)
  • Direttiva: Take out the guard undetected
  • Galahad uccide una guardia impegnata a controllare un pannello elettrico
  • Direttiva: Find a way to the cockpit
  • Raggiunta la cabina di comando, Galahad lancia una granata fumogena all’interno
  • Breve conflitto con gli uomini nella cabina (modalità di visione oscura con interazione guidata)
  • Galahad comunica a Perceval il controllo della cabina
  • Lafayette rimane a comando della nave
  • Galahad deve raggiungere Lord Hastings nell’atrio
  • Nell’altoparlante si parla di un’attività sospetta nella cabina di comando (dialogo con Lafayette)
  • Missione di esplorazione/raggiungimento posizione:
    Prima guardia uccisa (modalità silenziosa; le guardie compiono un percorso con la lanterna e Galahad deve eliminarle senza essere individuato)
  • Direttiva: Head to the Ballroom undetected
  • Oggetto: quotidiano “Morning Post: United India Company — Latest acquisition deemed pervasive”
  • Luogo raggiunto: The Ballroom Foyer, Airship Agamemnon
  • Lord Hastings compare accompagnato da Lucan
  • I cavalieri decidono di procedere la loro missione senza informare Lucan della loro presenza
  • Galahad sale le scale e assembla il fucile da cecchino
  • Nuova arma: Suppressed M86 (consegnata da Tesla)
  • Direttiva: Identify the disguised rebels (uniformi senza simboli; 2 ribelli identificati)
  • Direttiva: Take out the disguised rebels (2 ribelli eliminati)
  • Galahad avvisa Lucan della presenza dei ribelli
  • Un ribelle spara contro una guardia cercando di uccidere Lord Hastings
  • Lucan e Lord Hasting fuggono
  • Galahad chiede supporto a Perceval
  • Alcuni ribelli raggiungono la posizione e iniziano a sparare contro Galahad
  • Direttiva: Stop the rebels from entering the foyer
  • Nuova arma: “Three Crown” coach gun
  • Sequenza: esplosione a bordo e ricomparsa della donna indiana, identificata da Galahad come comandante dei ribelli. La donna ordina la ritirata dei suoi uomini
  • Missione di esplorazione/raggiungimento posizione
    Direttiva: Pursue the rebel leader and her accomplice
  • Il megafono a bordo dichiara lo stato di emergenza e invita i passeggeri a raggiungere le zone di evacuazione
  • Perceval ordina a Galahad di interrompere l’inseguimento. A bordo è stato scoperto un ordigno esplosivo
  • Posizione: Starboard Emergency Deck
    Sequenza: Dopo una discussione con Perceval, Lucan e Lord Hastings lasciano la nave sulle aeroscialuppe
  • Igraine raggiunge Lafayette
  • Direttiva: Find the rebel saboteurs
  • Galahad e Perceval proseguono assieme
  • Oggetto: registrazione “Evacuation Procedures”
  • Sabotaggio della corrente elettrica per accedere all’armeria e recuperare equipaggiamento e munizioni
  • Oggetto: documento con lista delle armi caricate di proprietà della United India Company
  • Esplosione a bordo
  • Sparatoria in cucina contro i ribelli
  • Ulteriore sparatoria con gruppo di ribelli.
  • Passaggio attraverso un ostacolo. Perceval solleva una trave per permettere il passaggio di Galahad. Dopo un crollo imprevisto, Perceval e Galahad si dividono. Galahad continua l’inseguimento
  • Oggetto: fotografia di due cuochi dell’equipaggio
  • Scontro a fuoco con un gruppo di ribelli
  • Galahad ritrova Perceval e il ribelle armato, che viene bloccato
  • Perceval parla con il ribelle invitandolo ad arrendersi. Il ribelle dice di combattere la United India Company. Perceval chiama il ribelle “amico” invitandolo a fermarsi.
  • Esplosione improvvisa
  • Igraine cerca di contattarli con la radio

6. Capitolo 6: In the Darkest Hour

15 ottobre 1886
The Crystal Palace, Hyde Park

  • Galahad si risveglia a terra, tra lamiere e fiamme: l’aereonave è precipitata
  • Galahad trova un corpo, ma non è Perceval
  • La radio di Galahad riceve il segnale di Igraine, ma il microfono non è funzionante
  • Galahad trova la radio di Perceval. A pochi metri, vede l’amico
  • Galahad sposta un lamiera per raggiungere il cavaliere, ma Perceval è ormai morto
  • 17 ottobre 1886
    Laboratorio di Tesla
    Catacombs of Westminster
  • Galahad ispeziona gli oggetti di Perceval.
  • Lucan lo raggiunge. Gli comunica che Lord Hastings è diretto al palazzo della United India Company e che vorrà ringraziarlo personalmente per avergli salvato la vita.
  • Galahad e Lucan prendono l’ascensore

7. Capitolo 7: The Knighthood

17 ottobre 1886
The Council of Knights, Palace of Westminster

  • Il Lord Chancellor pronuncia un encomio durante il funerale di Sebastian Malory, Sir Perceval
  • Informazione: Perceval ha servito per oltre sei secoli nell’Ordine, vedendo la nascita della minaccia degli Half-breeds
  • Lord Chancellor parla del Graal, della Blackwater, l’acqua che cura ogni ferita ed estende la normale vita umana. Lafayette giace in ginocchio di fronte a lui
  • In caso di morte di un cavaliere dell’Ordine, un nuovo candidato eredita il suo nome
  • Galahad consegna a Lord Chancellor l’ampolla di Perceval. Lord Chancellor la riempie da una fonte, celebrando l’acqua miracolosa del sacro Graal. Lafayette beve l’acqua attraverso l’ampolla di Perceval. Lord Chancellor gli porge una spada, necessaria a Lafayette per unire il suo sangue all’acqua miracolosa
  • Lafayette e ufficialmente proclamato cavaliere con il nome di Sir Perceval
  • Sequenza: Lord Chancellor indice una seduta del consiglio dell’Ordine argomentando accuse e perplessità contro l’operazione di Perceval e di Galahad
  • La seduta è interrotta da un’esplosione; i ribelli hanno bloccato la carovana di Lord Hastings sul ponte di Westminster e stanno attaccando.

8. Capitolo 8: Under Siege

17 ottobre 1886
Ponte di Westminster, City of Westminster

  • Galahad, Igraine, Lucan e Perceval iniziano la difesa del ponte per raggiungere Lord Hastings.
  • Missione di combattimento e raggiungimento posizione
    Direttiva: Clear a path to the carriage
  • Arma principale di Galahad: TS-23 Arc Induction Lance
  • Scontro a fuoco con i ribelli
  • Direttiva: Save Hastings
  • Galahad vede la donna indiana sul ponte comandare i ribelli. Il cavaliere decide di separarsi dai compagni e di avanzare, ignorando le richieste di Igraine.
  • Direttiva: Stop the rebel attack
  • Arc Gun (ricorda la pistola antigravitazionale di Half-life 2)
  • Direttiva: Take Out the Artillery
  • Galahad richiede supporto aereo alla Sentinella 3
  • Arma: TS-29 Cannon (cannone di artiglieria)
  • Direttiva: Eliminate the remaining rebels
    Missione di mantenimento posizione e fuoco
  • Ferito e picchiato da Galahad, un ultimo ribelle confessa che la donna indiana si trova nel bordello di Whitechapel (Aux Belles Muses)
  • Sequenza:
    Ormai lontano dai suoi amici, Galahad entra nel bordello di Whitechapel. Il cavaliere si avvicina al bancone e chiede all’oste dell’assenzio
  • La donna indiana lo raggiunge per parlargli. La conversazione è interrotta dall’arrivo di un’altra donna indiana, che mostra un’ampolla di Blackwater
  • La donna indiana, chiamata regina dalla compagna, argomenta a Galahad che i cavalieri e i ribelli combattono lo stesso nemico: la United India Company
  • Per dimostrare le accuse contro la United India Company, la donna indiana propone a Galahad di andare al molo di Blackwall Yards.
  • Sequenza: Igraine vede Galahad uscire dal bordello insieme alla donna indiana. Decide allora di entrare nell’edificio e lì scopre l’uniforme da cavaliere, abbandonata da Galahad.
  • Galahad e Lakshmi si avventurano nelle gallerie sotterranee per raggiungere il molo
  • Direttiva: Follow Lakshmi
    Nuovo luogo: galleria/fogna
  • Lakshmi e Galahad parlano dei Pure Blood, antenati degli Half-breed, ritenuti estinti ma in realtà ancora vivi.
  • Interazione: trave da spostare

9. Capitolo 9: An Uneasy Alliance

18 ottobre 1886
Underground expansion, Blackwall

  • Missione di esplorazione/raggiungimento posizione
  • Lakshmi racconta di aver combattuto contro i Lycans a Jhansi
  • Oggetto: Manifesto per pubblicizzare l’espansione della metropolitana
  • Interazione: sposta il carro insieme a Lakshmi per arrivare all’uscita
  • Direttiva: Deal with the guard
  • Sequenza: la guardia scopre Galahad che si espone facendo finta di essersi perso nelle gallerie. Durante il dialogo Lakshmi si nasconde e poi colpisce la guardia con una trave.
  • Direttiva: Find a way to the street
  • Interazione: Galahad aziona la leva sui binari e insieme a Lakshmi sposta un carrello
  • Interazione: Galahad e Lakshmi si arrampicano sulle impalcature per raggiungere la strada
  • Luogo: United India Docks, Blackwall
  • Sequenza: Galahad e Lakshmi arrivano ai cancelli di ingresso. Lakshmi scavalca il cancello e cerca di forza la serratura, ma un cecchino apre il fuoco contro di loro ferendo Galahad e dando l’allarme.
  • Direttiva: Get to the sniper
    Esplorazione palazzi e sparatorie nei magazzini
  • Uso Thermite rifle (un nemico in armatura)
  • Sequenza: Galahad raggiunge il cecchino e lo uccide
  • Direttiva: Help Lakshmi to safety
  • Galahad elimina le guardie nemiche e consente a Lakshmi di avanzare
  • Sequenza: Galahad è colpito più volte da una guardia e precipita dall’edificio. Stremato, riesce a usare l’ampolla guaritrice.
  • Galahad si muove verso l’edificio mentre Lakshmi offre fuoco di copertura
  • Il giocatore respinge una granata
  • I due compagni si rifugiano nella fonderia per cercare le prove contro la United India Company
  • Missione di esplorazione
    Direttiva: Find a way out of the Foundry
  • Registrazione: Cable from the New Continent
  • Oggetto: foto di una sede della United India Company in costruzione a Philadelphia
  • Uso della catena per spostare una gru e attraversare il capannone per aprire la porta principale alla donna
  • Galahad e Lakshmi aprono una porta assieme, ma trovano una guardia armata che chiama rinforzi
  • Sparatoria e uscita verso l’esterno
  • Compare l’altra donna indiana, Devi. Informa Lakshmi e Galahad che il carico in fase di spedizione della United India Company è previsto per le Americhe e l’India occidentale.
  • Sequenza: Lord Hastings è avvistato mentre parla con un uomo della compagnia. Il carico di merce è trasportato su una nave
  • I tre compagni entrano in un edificio laterale per addentrarsi nel complesso
  • La donna indiana chiama Lakshmi “Rani”, regina guerriera che ha combattuto contro l’esercito inglese in India, considerata morta dalle informazioni in possesso da Galahad.
  • Direttiva: Get to the dry dock
  • Oggetto: modello ligneo della recente imbarcazione costruita dalla United India Company.
  • Registrazione: Cargo Inspection Log
  • Oggetto: foto dello scalo della United India Company a Calcutta. Galahad si ricorda del suo viaggio nelle Indie
  • Devi si separa per sorvegliare l’area. Galahad e Ravi proseguono assieme. Galahad aziona il montacarichi
  • Luogo: United India Shipyards, Blackwall
  • Interazione: Galahad aziona il montacarichi
  • Interazione: Galahad aiuta Ravi a salire dopo il salto tra i ponteggi.
  • Sul molo, Galahad e Ravi sono scoperti da una guardia, che dà l’allarme. Lord Hastings è allontanato e protetto dalle guardie
  • Direttiva: Take out the guards
  • Sparatoria; nuova arma: TS-17 Detonator (lanciagranate)
  • Interazione: montacarichi per raggiungere i magazzini scendendo in strada
  • Scontri con le guardie
  • M2 Falchion Auto-rifle e M4 Dragoon Revolver
  • Arrivo al magazzino delle spedizioni
    Shipping Warehouses, United India Docks
  • Direttiva: Search for the company’s insignia on crates
  • Oggetto: documento commerciale; lume
  • manifesto del Greater Union; sul retro il simbolo dei corvi di Londra e la scritta Dock 4
  • Oggetto: fotografie di due uomini armati con fucili thermite e detonatore
  • Galahad identifica un carico sospetto con il simbolo della United India Company. Una volta aperta la cassa, all’interno è scoperto un vampiro; Ravi accusa Lord Hastings di essere un vampiro e di essere l’assassino di alcune donne a Whitechapel (i delitti di Jack Lo Squartatore)
  • Mentre Rani e Galahad parlano, il vampiro nella cassa inizia a risvegliarsi. Ravi lo uccide con una pugnalata al cuore. Ravi dichiara che il numero di vampiri nelle casse è sufficiente a infettare una città
  • Direttiva: Help Lakshmi destroy the crates
  • Ravi procura del carburante e Galahad incendia le casse con i vampiri (3 interazioni)
  • Interazione: Galahad aiuta Rani a scavalcare un muro; Galahad usa una scala
  • Sparatoria con le guardie mentre Rani incendia le casse rimaste
  • La porta di uscita è bloccata
  • Compare un Lycan; Rani e Galahad riescono ad aprire la porta e a bloccare il mostro. Ma all’interno del magazzino compaiono altri Lycan
  • Direttiva: Eliminate the Lycans
  • Da dietro una porta si sente Devi chiamare Rani; all’improvviso un Lycan abbatte la porta aggredendo Devi. Galahad interviene bloccando l’animale e sparando un colpo di pistola
  • I tre compagni decidono di fuggire
  • Sequenza: Galahad, Rani e Devi ripercorrono le gallerie sotterranee per tornare in città. Galahad dichiara la sua intenzione di informare il Consiglio dell’Ordine, ma Rani lo invita a essere prudente poiché la United India Company può avere dei sostenitori nel governo
  • Devi e Rani si allontanano congedando Galahad

10. Capitolo 10: Confrontations

18 ottobre 1886
The Council of Knights, Palace of Westminster

  • Sequenza: Galahad rientra a Westminster. Igraine lo ferma per chiedergli spiegazioni affermando di averlo seguito e visto a Whitechapel con i ribelli. Galahad si innervosisce, decide di non confidarsi con Igraine e la invita a stargli lontano
  • Sequenza: Galahad parla con il Lord Chancellor e Lucan raccontando della scoperta e della cospirazione. Lord Chancellor non gli crede e si allontana
  • Galahad propone a Lucan di infiltrarsi nella United India House di notte per trovare informazioni.
  • Lucan resta con Galahad e decide di aiutare il cavaliere nella sua indagine. Galahad decide infine di non coinvolgere Lafayette e Igraine, ma pensa di coinvolgere Rani.
  • Sequenza: Galahad e Lucan procedono in carrozza verso il loro obiettivo

11. Capitolo 11: Brothers in Arms

18 ottobre 1886
Duke Street, Mayfair

  • Galahad e Lucan entrano in un edificio nelle vicinanze della United India House, accolti da un loro collaboratore militare (Francis)
  • Oggetto: giornale con articolo Crystal Palace in Ruins after Airship Crash
  • Oggetto: fotografia di Perceval, Lucan e Francis, in divisa (Commonwealth)
  • Nuova arma: balestra con mirino
  • Direttiva: Follow Lucan
  • Direttiva: Locate an anchor point (Galahad spara la fune con la balestra)
  • Galahad usa la fune per fare irruzione nel giardino (United India House Garden, Mayfair).
  • Sentito un rumore sospetto, una guardia si avvicina con la lanterna e viene prontamente uccisa da Galahad. Lucan gli comunica di essere contrario a eliminare le guardie senza prove della loro colpevolezza. Poi suggerisce a Galahad di trovare una chiave per accedere a un cancello del giardino
  • Missione di attacco furtivo con recupero di oggetto
  • Direttiva: Acquire the gate key
  • Direttiva: Unlock the gate
  • Oggetto: giornale
  • Direttiva: Rende Vouz with Lucan
  • Galahad e Lucan si dividono per esplorare l’area, chiudendo le comunicazioni radio e dandosi appuntamento all’interno.
  • Interazione: grimaldello per forzare una serratura
  • Direttiva: Clear the West Wing
  • Oggetto: foto di una donna con due bambine e didascalia “My Dearest Elizabeth”
  • Galahad elimina tre guardie nel giardino e poi continua attraverso una grata in ferro dentro un canale di irrigazione.
  • Galahad salva Rani uccidendo una guardia con la balestra
  • Direttiva: Infiltrare the United India House
  • Galahad e Rani attraversano il giardino per infiltrarsi negli archivi
  • Apertura di una porta; ispezione di una scatola di latta
  • Galahad e Rani incontrano Devi e Finley, un ribelle; Galahad deve spingere la carrozza con Rani per salire
  • Rani uccide due guardie, ma vengono scoperti e i rinforzi sono in arrivo
  • Scontro armato con le guardie: Galahad resta in posizione sul balcone mentre i nemici attraversano il giardino
  • Galahad e i suoi compagni entrano nel palazzo e affrontano diverse sparatorie
  • Registrazione: News from The East Indies (lettera di una donna a Lord Hastings)
  • Interazione: manomissione elettrica per aprire una porta
  • Sequenza: Galahad incontra Lucan. Galahad convince Lucan a fidarsi di lui e Rani per cercare delle prove insieme contro la United India Company
  • Arrivano delle guardie e inizia una sparatoria
  • Registrazione: Ramayana, First Verse
  • Sparatoria (mantenimento posizione; lanciagranate disponibile)
  • Galahad e i compagni si avvicinano all’archivio
  • Oggetto: giornale (Rebels spread terror on Westminster bridge)
  • Galahad e i compagni entrano nell’archivio
  • All’ingresso, c’è una scultura antica di un lupo che divora un uomo
  • Direttiva: Search the archives (ricerca delle prove incriminanti)
  • Registrazione: Chopin, Prelude in E-minor, Dying Away
  • Oggetto: fotografia “Auguste Bartholdi devant ses ateliers parisiens, Rue Vavin, Parigi, 187-.” È visibile la testa della statua della Libertà.
  • Rani trova un registro con delle mappe delle spedizioni della United India Company, previste per le Americhe nelle prossime sei settimane (RMS Oceanic)
  • Rani si rende conto che il compagno Finley non è più con loro. Da una stanza vicina si sentono dei rumori
  • Quando Galahad e Rani entrano nella stanza trovano Finley morto e un vampiro accanto al suo corpo. Mentre la sua fisionomia bestiale ritorna umana, Lord Hastings rivela il suo vero nome: Jacob Van Neck, conosciuto anche come Jack Lo Squartatore
  • Lucan entra nella stanza e Lord Hastings lo ringrazia per la sua complicità
  • Rani riesce a fuggire grazie a Galahad, che lancia il suo pugnale contro Lord Hastings mentre cerca di aggredirla. Lucan immobilizza il cavaliere. Nella colluttazione, Galahad e Lucan cadono da una balaustra. Aggredito a terra, Galahad riesce ad accoltellare Lucan, che fugge.
  • Missione di inseguimento: Galahad insegue Lucan.
  • Luogo: Cellars, United India House
  • Direttiva: Eliminate the Lycans (3)
  • Direttiva: Pursue Lucan
  • Galahad e Lucan hanno un nuovo scontro corpo a corpo. Galahad riesce ad accoltellare nuovamente Lucan e, che si rivela essere un Lycan
  • Da dietro una porta si sentono delle voci in avvicinamento. Lucan fugge
  • Entrano Igraine e Lafayette in soccorso di Lord Hastings.
  • Lord Hastings testimonia contro Galahad, che viene arrestato da Lafayette per ordine di Igraine.

12. Capitolo 12: A Traitor Amongst Us

20 ottobre 1886
The Council of Knights, Palace of Westminster

  • Il processo contro Galahad lo condanna a essere espulso dall’Ordine e alla pena di morte
  • Sequenza: si torna al tempo presente. Imprigionato, Galahad riesce a fuggire dalle prigioni. In cima al palazzo di Westminster si lancia verso il fiume sottostante.

13. Capitolo 13: Between Life and Death
20 novembre 1886
The Embankment, Blackwall

  • Galahad è recuperato nel fiume da Tesla e da uno sconosciuto incappucciato (il probabile informatore di Perceval)
  • Galahad è condotto in una casa; Tesla lo cura facendogli bere il liquido guaritore dall’ampolla
  • Passano due giorni: 22 novembre 1886
  • Sequenza: l’uomo incappucciato se ne va lasciando Tesla a occuparsi di Galahad. Il cavaliere, ancora immobile a letto, sviene
  • Passano quattro giorni: 26 novembre 1886
  • Rani gli rende visita (Tesla è quindi complice dei ribelli)
  • Passano altri 4 giorni: 30 novembre 1886
  • Tesla decide di lasciare Rani a prendersi cura di Galahad per paura di essere scoperto e arrestato
  • 2 dicembre 1886: finalmente Galahad si sveglia; Rani è con lui. È notte. Tesla gli ha conservato il suo equipaggiamento

14. Capitolo 14: A Knight of Old

2 dicembre 1886
Underground expansion, Blackwall

  • Missione di esplorazione con lanterna.
    Rani e Galahad si avventurano assieme
  • Galahad chiede per quale motivo Rani possiede un’ampolla curativa. La donna risponde che le è stata trasmessa da un cavaliere, Sir Bors De Ganis.
  • Direttiva: Escape to Whitechapel
  • Sparatoria nella galleria contro delle guardie della United India Company
  • Sequenza: Lady Igraine fa irruzione nella casa dove era stato ospitato Galahad. Scoperti i suoi vestiti, ordina di aggiornare il Consiglio e di convergere con tutti i cavalieri disponibili sull’area di Whitechapel
  • Sequenza: Rani e Galahad arrivano nel bordello a Whitechapel (Aux belle Muses), che viene evacuato
  • Galahad decide di tornare a Westminster da solo per salvare Nikola
  • Mentre Galahad esce dal bordello compare a sorpresa Lafayette. Il cavaliere decide di non intervenire e rivolge a Galahad alcune parole di solidarietà, incerto sulla sua lealtà.
  • Galahad esce dal bordello dicendo addio all’amico

15. Capitolo 15: To Save a Life

3 dicembre 1886
The Westminster Bridge, City of Westminster

  • Galahad si inoltra verso Westminster. Devi lo intercetta per dargli il fucile Falchion e lo saluta.
  • Direttiva: Get To Tesla’s lab
  • Stazione metropolitana
    Missione di esplorazione/raggiungimento posizione
  • Oggetto: giornale (Lost Soul Meets His Maker)
  • Galahad comunica via radio con Tesla per annunciare il suo arrivo
  • Oggetto: mappa di Londra
  • Galahad contatta Tesla per dirgli che sta arrivando
  • Oggetto: Solleva grata
  • Sparatoria con nemici (soldati britannici)
  • Tesla avvisa Galahad che Lucan è in arrivo al laboratorio
  • Registrazione: The Anarchists 29.11.86
  • Sparatorie con altre guardie
  • Direttiva: Reach Tesla’s Laboratory
  • Tramite la radio di Tesla, si sente Lucan che parla allo scienziato
  • Interazione: Galahad abbatte una barriera in legno, scala una parete e forza un circuito elettrico di una porta
  • Arrivo al laboratorio; è necessario manomettere la porta con lo strumento per la corrente
  • Sequenza: Galahad trova Nikola ferito; Lucan è ancora nel laboratorio

16. Capitolo 16: Brother, Let Us Embrace

3 dicembre 1886
Tesla’s laboratory, Catacombs of Westminster

  • Nuova arma: fucile a impulsi elettrici (non usato poiché presa subito da Lucan)
  • Scontro con Lucan (combattimento con i coltelli)
  • Lucan si trasforma in un Lycan antico (Elder)
  • Sessione di combattimento (come nell’ospedale di Londra)
  • Galahad ferisce a morte Lucan, che assume nuovamente la forma umana
  • Lord Chancellor compare a sorpresa. Confessa di aver salvato Lucan, quando sterminò la sua famiglia di Elder
  • Galahad chiede a Lord Chancellor di confessare tutto al Consiglio, ma lui rifiuta per evitare il crollo dell’Ordine dei Cavalieri.
  • Consapevole della situazione, Lord Chancellor consegna la pistola a Galahad con il compito di uccidere Lucan e mantenere il loro segreto
  • Galahad non potrà così fare ritorno nell’Ordine
  • Interazione: Galahad arma il cane della pistola; Galahad spara a Lucan
  • Dissolvenza nera con titolo (The Order | 1886)
  • Crediti principali

Epilogo: A Knight No more

21 dicembre 1886
Londra, Under Martial Law

  • Nikola parla via radio a Galahad
  • Galahad è appostato su un tetto e ha una visione panoramica di Londra.
  • Nikola comunica che il Consiglio ha dichiarato la legge marziale in tutta la città e consiglia a Galahad di lasciare la città con Lady Lakshmi perché presto ci sarà un’offensiva del governo
  • Gray risponde all’amico di non essere più Sir Galahad
  • Musica e titoli di coda

3. Conclusioni

3.1. Un nuovo ordine
The Order: 1886 dispone tuttora di un immenso potenziale narrativo e rappresenta a mio avviso la proprietà intellettuale a tema neogotico attualmente più influente nell’industria videoludica.

La sua combinazione di storia reale, tradizione neogotica e ucronia fantascientifica rafforza infatti l’appropriazione creativa dell’iconografia della Rivoluzione Industriale, e specialmente dell’età Vittoriana, costituendo un progetto totalmente unico ed estremamente competitivo, sia per i temi (sovrannaturale, orrifico, positivista, retrofuturismo) sia per interazione e contaminazione “cineludica”, presentandosi come un caso di studio unico e dalla forte influenza creativa.

Dopo oltre sei anni dalla sua pubblicazione, la decisione di proseguire la storia originale resta comunque una scelte complessa, con il rischio di offrire un’avventura limitata e vincolata all’epilogo aperto conosciuto con Galahad, ormai svincolato dalla poesia cavalleresca dell’Ordine. Una possibile soluzione evolutiva potrebbe includere un rifacimento dell’opera originale, ma riformulata integrando modifiche narrative anche radicali e prevedendo una maggiore libertà di interazione, idealmente risultando in un’esperienza di gioco strutturata in 15–20 ore.

Ugualmente, è indispensabile considerare una parallela espansione, preferibilmente a configurazione transmediale, appositamente progettata per svilupparsi attraverso una coinvolgente trilogia videoludica, ma anche pensata per espandersi in diramazioni cinematografiche e televisive (allineandosi in perfetta rivalità con l’universo cinematografico di Sherlock Holmes immaginato da Guy Ritchie).

La straordinaria contaminazione interdisciplinare e i virtuosismi tecnici dimostrati in The Order: 1886 restano tuttora indimenticati e forse, con il futuro supporto degli storici collaboratori di Sony Santa Monica, potrebbero rappresentare il presagio di prodigiosi traguardi creativi destinati a rinascere prossimamente con una rinnovata avventura videoludica.

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