Il documento descrive la prima sessione di gioco di Tom Clancy’s: The Division (Massive Entertainment/Ubisoft, 2016), valutandone le proprietà comunicative e altri elementi informativi primari. La ricerca considera il prodotto e i relativi materiali studiandone le scelte creative, le proprietà informative, le modalità di rappresentazione visiva e di promozione.
1. Analisi
Nota introduttiva: Tom Clancy’s: The Division (Massive Entertainment/ Ubisoft, 2016) è ambientato a New York after dopo una devastante pandemia causata da denaro contaminato e diffuso durante Black Friday. La città è ora in totale anarchia, con zone di quarantena e gruppi criminali in lotta per la sopravvivenza. Mentre la situazione sembra irrimediabile, gli agenti speciali governativi della Strategic Homeland Division (SHD) uniscono le loro forze per salvare i sopravvissuti e riconquistare New York, indagando la misteriosa causa della pandemia.
Durante la presentazione ufficiale di Ubisoft (E3 2013), la sessione di gioco è anticipata da un prologo che racconta i retroscena della pandemia e le varie frasi di crisi legato a uno scenario di collasso totale.
1.1. Sintesi struttura narrativa
Esaminando la sessione di gioco, la narrazione si compone di 7 principali elementi informativi:
- Scenario
(Brooklyn, New York) - Presentazione protagonista
(Nick) + alleato (Bronson) - Contestualizzazione geografica
• Visualizzazione mappa
• Decisione obiettivo (stazione di polizia) - Esplorazione urbana
• Incontro civili infetti;
• Incontro con soggetto alleato (Megan) - Attacco stazione di polizia
• Incontro con nemici (criminali)
• Incontro con soggetto alleato in supporto (Chris) - Esplorazione edificio
• Liberazione soggetti alleati (poliziotti in ostaggio)
• Ritrovamento nuova arma automatica (miglioramento prestazioni) - Raggiungimento punto di estrazione
• Segnalazione con razzo (attesa arrivo elicottero)
• Attacco di un altro gruppo di giocatori ostili
• Visualizzazione intera mappa di Manhattan (mondo di gioco)
1.2. Elementi informativi
Esaminando la sessione di gioco, possiamo individuare gli elementi informativi primari, fondamentali e determinare le prime coordinate cardinali del mondo di The Division:
- Località
La ripresa del ponte di Brooklyn introduce la località geografica: New York (Il brano di apertura è Snow Snow Snow di Danny Fromajio).
La presenza di rifiuti, edifici in rovina, auto abbandonate, cani randagi, disordini e spari, testimoniano la crisi civile e l’attuale condizione di guerriglia urbana. - Personaggio
Il protagonista, Nick, e in attesa dell’amico Bronson, intento a controllare una negozio abbandonato. Tornato in strada, Bronson invita Nick a controllare la mappa per ottenere informazioni sulla zona. - Contesto tecnologico
Il protagonista attiva un orologio digitale usato come dispositivo di realtà aumentata che consente di visualizzare diverse sezioni (mappa, abilità, inventario, assistenza, reti sociali, opzioni, fabbricazione). - Navigazione geografica
Selezionato il comando della mappa, intorno al protagonista è visualizzata una proiezione olografica, che consente un’esplorazione rapida delle località circostanti, con suoni, elementi visivi in diretta e simboli interattivi. - Missione primaria
Selezionata la destinazione (una vicina stazione di polizia), i due agenti si incamminano. Mentre si muovono, sulla parte sinistra della strada incontrano due civili in movimento, identificati tramite un sensore tattico come soggetti infetti. - Esperienza condivisa
In aggiunta a Nick e Bronson, la voce femminile di Megan, in collegamento radio, anticipa il loro incontro nelle vicinanze di un cantiere edile della metropolitana, potenzialmente esplorabile. - Interazione e personalizzazione
Arrivati all’entrata del cortile della stazione di polizia, i tre agenti si coordinano per attaccare un gruppo di criminali armati. È l’occasione di mostrare le tecnologie a disposizione (selezionando la sezione abilità nell’orologio multifunzione) e le relative possibilità tattiche e di interazione. Dopo l’uccisione dei criminali, i protagonisti liberano alcuni agenti di polizia rinchiusi all’interno. L’esplorazione dell’edificio porta il protagonista alla scoperta di una nuova arma automatica. - Finale aperto e contesto esteso
Il raggiungimento finale del punto di estrazione (90 secondi in attesa di essere prelevati da un elicottero) e il successivo attacco sottolineano: l’esistenza di una base centrale per gli agenti SHD; la possibilità di altre zone di intervento armato; la presenza di altri gruppi di soggetti ostili; la vastità del territorio esplorabile e la relativa ricchezza narrativa.
1.3. Visualizzazione elementi informativi primari
In estrema sintesi, è possibile individuare 5 elementi chiave:
- Mondo
• Stati Uniti, New York, Brooklyn.
• Guerriglia urbana - Protagonisti
Agenti di una divisione governativa di emergenza (Strategic Homeland Division) contro vari soggetti antagonisti. - Tecnologia
• Orologio multifunzione (mappa olografica, inventario potenziamenti, visualizzazioni informazioni tattiche, sistema abilità, profilo alleati);
• Sensori (scansione chimica, ambientale, medicale)
• Drone (armato e con sensore di rivelazione dei nemici)
• Torretta-mitragliatrice portatile (accessorio tattico)
• Mina di prossimità (accessorio tattico) - Gruppi umani
• Civili (infetti)
• Criminali
• Agenti di polizia - Interazione
• Esplorazione libera (mondo aperto)
• Esperienza collaborativa (multigiocatore)
• Punti esperienza (sistema di progressione)
• Sistema di abilità (progressive e personalizzabili)
Metodo di studio e fonti
Il presente elaborato è il risultato di un processo compilativo creato con requisiti di scientificità e di accessibilità: si è quindi dedicata particolare cura a strutturare coerentemente i testi e le sezioni di analisi, a selezionare apparati visivi funzionali, e a fornire informazioni verificate citando correttamente le fonti di documentazione, con l’obiettivo finale di condividere materiale utile a fini di studio, di critica e di informazione.
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- Project Prometheus
Uno studio comprensivo sulla gestione dell’informazione e della narrazione nei mondi interconnessi di Alien (R. Scott, 1979) e Prometheus (R. Scott, 2012). (120 pp; disponibile su richiesta)